Gabriel - 10 имя пользователя 2 имя пользователя 3
Astrid имя пользователя 2 имя пользователя 3
КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
городское фэнтези — авторский проект
хэйворд, калифорния, сша — nc-17 — эпизоды
игровое время: апрель 2019 года
cissaглавный эксперт в области матчасти форума: и на вопросы любые ответит, и с анкетой поможет. одним словом — золото! развитие сюжета и введение квестов также на её хрупких плечах. abbyсудья тяжкого выбора «лучших из лучших». заклинательница организационных тем и недельного подсчёта игровых постов, хранительница уютного уголка и очага проекта. karmaчудо-мастерица, которая и на вопросы ответит, и анкету проверит, и партнёрство заключит. а чего стоят её творения в фотошопе? это же определённо магия вне хогвартса. nessieумелица в области рекламы и любительница проследить за порядком, которая знает толк во всяческих внеигровых забавах. candiceсерый кардинал, который вершит правосудие и наказывает виновных за орфографические ошибки и неправильную пунктуацию

crash & burn

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » crash & burn » тайные реликвии » мироустройство


мироустройство

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

⊳ информация о мире ⊲
•     •     •

× древними богами играть нельзя, равно как и обыгрывать общение или встречу с ними в эпизодах;
× старейшины арканума являются неигровыми персонажами;
× стать представителями остального сверхъестественного синдиката вы можете в этой теме.

0

2

ancient gods ♦ древние боги
« первородные — покровители — создатели »

[indent] Большинство ныне здравствующих представителей сверхъестественного сообщества справедливо считает, что боги исчезли, погибли или просто покинули нашу Вселенную, ведь никто из них уже давно не являет свой лик и не отвечает на возносимые им молитвы. Кто-то и вовсе называет себя атеистом и пытается объяснить появление в мире магии с точки зрения науки, справедливо отмечая, что, существуй Древние Боги на самом деле, они бы дали о себе знать, верно? В настоящее время в них уже практически никто и не верит. Считают, конечно, что есть где-то в мире столь великая первородная сила, способная одним движением разрушать целые цивилизации, но Боги? Нет уж, увольте.

пантеон известных древних богов:

АМАНТЭЯ — верховная богиня, мать всего сущего, прошлого и будущего; даровала людям первую магию, покровительствует чародеям.
ЗВЕРЬ — бог луны, мудрости, трагедии, хищных зверей, жатвы и вероломной войны; создатель и покровитель ликантропов.
О'РХЭДА — покровительница простых смертных, богиня справедливости и мудрости, покровительница знаний; создательница стражей.
БАНТОР — богиня солнца, дневного света, красоты, любви и повелительница ветров.
СЕРАБРОС — владыка искусства, науки, ремесел, торговли и судьбы.
МОРТ [МАТЕРЬ ТЬМЫ] — богиня ночи, смерти, жестокости и крови; создательница и покровительница вампиров.

0

3

dimension ♦ измерения
« твердь — пустошь — лимб »

[indent] Наша Вселенная обширна и многогранна, так что существование в ней нескольких измерений вряд ли способно удивить обывателя, хотя бы раз в жизни имевшего дело с магической составляющей мира. То ли дело простой смертный, который, должно быть, впадёт в панику или в неистовое волнение, узнав о том, что параллельно обычному земному измерению существует еще целых два измерения — и это только те, о которых доподлинно известно ныне.

[indent] ТВЕРДЬ — это  «первое» или «земное» измерение, в котором обитают как простые смертные, так и сверхъестественные существа. Каждый его миллиметр пронизан магией, которая витает в воздухе, но, к сожалению, понять и прочувствовать ее способен далеко не каждый — многие до сих пор живут в неведении, считая, что волшебство - это лишь детские сказки и мифы, верить в которые могут только блаженные, да идиоты. Между Твердью и двумя другими измерениями существуют границы. Границы с Лимбом слабые, так что в них то и дело возникают бреши, через которые жители второго измерения устремляются в мир живых, а вот границы с Пустошью укреплены идеально и попасть оттуда в Твердь можно только через одни из двух врат. Твердь является основным среди трех измерений, ведь два других связаны непосредственно с ней, а Пустошь так и вовсе была создана ее обитателями.

[indent] ПУСТОШЬ — это «второе» измерение, представляющее собой так называемую тюрьму или темницу для самых злобных и опасных сверхъестественных существ первого измерения. Десять сотен лет назад Старейшины Арканума объединили свои силы для того, чтобы расширить грани Вселенной и, применив наисложнейшую магию, создали новое измерение, где намеревались пленить и истязать тех, кто не заслуживает такого милосердного наказания как смерть. В это измерение отправляются души сверхъестественных существ, совершивших при жизни «великое зло» [понятие достаточно обширное для того, чтобы границы сего измерения ломились от обилия узников] и представляет оно собой множество мелких клетей, погруженных в абсолютную тьму, в которых грешники остаются наедине со своими самыми страшными злодеяниями. Пустошь дает утратившим физические тела узникам материальную форму — тела, коими они обладали при жизни, и предоставляет им право истязать самих себя, любезно подкидывая самые болезненные и страшные воспоминания, усиливая впечатления и боль от них в несколько тысяч раз. Узники не могут видеть других обитателей Пустоши и общаться друг с другом — их единственные собеседники, которых они видят изо дня в день [и так до бесконечности] лишь они сами, а если быть точнее, то их гипертрофированно злобные и кровожадные двойники, которые не устают напоминать своим точным копиям обо всем, что те хотели бы забыть. У Пустоши есть Хранители, что зовутся церберами и создаются они из сложивших свои головы Ночных Стражей, которые даже после смерти несут возмездие во имя Благой Цели и сохранности рода людского. В их обязанности входит охрана входов в Пустошь [двух врат, соединяющих ее с Твердью], исполнение приговоров Арканума, сопровождение душ в «клети» и поимка беглецов. Церберы — это единственные существа, которые могут свободно передвигаться из первого измерения во второе, в то время как другим сия функция недоступна. Пустошь достаточно хорошо опечатана и какие-либо случайные и спонтанно возникающие бреши в ней отсутствуют, так что попасть туда или выбраться оттуда можно лишь через одни из двух врат, которые охраняются старейшими и сильнейшими церберами. Однако есть и здесь одна лазейка, благодаря которой кто-то постоянно да сбегает в Твердь. Каждые двадцать четыре дня один из Старейшин Арканума обновляет печати сохранности, сдерживающие души в темницах и находящиеся на внутренней стороне ворот, путем приложения к ним ладони и произнесения беглого заклятия на одном из мертвых наречий. Очевидно, что для этого врата необходимо открыть, а как только они открываются, защита на клетях падает, и души узников бросаются в рассыпную. Процесс обновления печати требует от Старейшины около четырех-пяти секунд, однако и этого времени хватает для того, чтобы с десяток особо шустрых и вертлявых узников сумели улизнуть в открывшиеся врата.

[indent] ЛИМБ — в этом измерении обитают неупокоенные души, коих в простонародье принято называть призраками или фантомами, и до тех пор, пока эти несчастные не найдут покоя, они не могут не только «вознестись», но и обречены бесконечно бродить по просторам Лимба — кто-то в надежде завершить свои дела, а кто-то уже давно ее утратив. После смерти у души есть шесть часов для того, чтобы либо попасть в Лимб, либо вознестись – высшие силы сами решают, достойна ли она отправиться в лучшее место или для этого ей необходимо завершить какие-то дела. Однако первым же делом она отправляется в Лимб, где либо застревает на какое-то время, либо по истечению положенного срока уходит к свету. Лимб – это как транспортная остановка, на которой каждая душа дожидается своего автобуса. За кем-то он приезжает сразу, а кто-то ждет его десятилетиями. Именно поэтому многие побывавшие на грани между жизнью и смертью люди становятся медиумами и устанавливают связь именно с Лимбом, а не с лучшим миром. Это измерение самое нестабильное, так что оно не способно удержать призраков так, как, к примеру, держит своих узников Пустошь. а потому и вовсе не удивительно, что неупокоенные души из раза в раз прорываются в «первое» измерение через бреши, которыми усеяна грань между Твердью и Лимбом. Призраки могут путешествовать из Лимба в Твердь, а потом обратно, но только через уже возникшие бреши – разорвать грань самостоятельно они не могут. Бреши возникают на местах концентрации боли, смерти и ужаса, чаще всего в районе кладбищ, психиатрических клиник и моргов. Лимб является точным отражением Тверди, только куда более серым и мрачным, ведь они находятся в одной плоскости и являются параллельными мирами. Находясь в Лимбе, призраки могут видеть и слышать все, что происходит в первом измерении, а уже в пределах Тверди при сильном желании способны взаимодействовать с людьми и предметами. Заглянуть в Лимб могут лишь медиумы при помощи своего астрального зрения, которое помогает им общаться с населяющими пределы сего измерения духами. Также медиумы способны отделять душу от тела и через бреши в измерениях путешествовать из Тверди в Лимб, закрывая эти бреши путем совершения простейшего ритуала, а еще они могут загонять призраков обратно в третье измерение.

0

4

supernatural syndicate ♦ сверхъестественный синдикат
« арканум — аргус — арлекин — академии »

[indent] Тот факт, что сверхъестественные создания предпочитают держаться в тени и не раскрывать тайну своего существования простым смертным, еще не означает, что они не имеют никакой правящей верхушки. Даже в мире, подернутом невидимой поволокой, магические существа живут по древним обычаям и законам, ведь страшно даже представить, что могли бы сотворить некоторые из них, если бы не были уверены в том, что следом за злодеяниями последует справедливое наказание. Как это ни плачевно, но большинство из них руководствуются совсем не компасом морали и этики, а страхом перед сверхъестественным синдикатом, благодаря которому на земле царит пусть и достаточно шаткий, но покой.

[indent] АРКАНУМ. Древнейший магический верховный совет, в состав которого входят самые могущественные и одарённые чародеи, зовущиеся Старейшинами. Их личности никому в мире доподлинно неизвестны, они скрывают свои лица за мощнейшим мороком, развеять который могут только они сами. Старейшины предпочитают сохранять инкогнито, дабы не подвергать опасности семьи или даже обычных потомков своей магической линии, ведь недовольных их действиями спесивых чародеев великое множество и каждый из них вполне способен отважиться на кровную месть. Большинство Старейшин не раскрывают свое «должностное положение» даже членам собственных семей из-за нежелания обрекать их на тяжкую ношу из знаний, которую они попросту не смогут выдержать, а потому предпочитают хранить свой секрет в строжайшей тайне и жить так, как они жили до вступления в совет. В Аркануме ровно тринадцать Старейшин – это как раз то самое количество, которое необходимо для особо сильных и могущественных ритуалов, при помощи которых можно землю наизнанку вывернуть. Точного места сбора, т.е. штаб-квартиры, офиса или цитадели у них нет – в целях безопасности Старейшины всякий раз собираются на новом месте, ведь только так они могут быть уверены в том, что им ничто не угрожает. На прием к Старейшинам Арканума можно попасть только в том случае, если они сами захотят увидеть то или иное существо и никак иначе. Иногда они сами являются к смертным или сверхъестественным существам, однако их появление обычно не сулит ничего хорошего, ведь они обладают практически абсолютной властью и вправе приказать уничтожить кого-то, кто, по их личному мнению, представляет опасность для этого мира. Спорить с ними бесполезно, переубедить невозможно – они настолько уверены в правильности своих решений, что даже не попытаются прислушаться к словам просящего, если он, конечно, не близкий им человек или не член семьи.
[indent] Арканум является сосредоточением сразу трёх ветвей власти: законодательной, судебной и исполнительной. Именно они в свое время создали свод из правил, нареченный «тремя канонами», который надлежит соблюдать всем ныне живущим и здравствующим сверхъестественным существам.
[indent] «Три канона» включают в себя следующие положения:
[indent] 1. Существам следует хранить втайне от простых смертных существование сверхъестественного мира во избежание масштабных катастроф, которые может повлечь за собой факт обнародования данной информации широким массам.
[indent] 2.  Убийство простых смертных в целях пропитания, развлечения или получения ресурсов для магических ритуалов запрещено.
[indent] 3. Существа, сотворившие «великое зло» подлежат строжайшему из всех возможных видов наказаний — немедленной переправе в Пустошь. Наличие или отсутствие в действиях существа того самого «великого зла» определяют конкретно Старейшины и если они решают, что оно имело место быть, то приговаривают его к вечному заточению в Пустоши, после чего дают церберу команду вытащить из тела душу и доставить его во второе измерение – темницу для злодеев. В случае, если наличие «великого зла» не доказано, Старейшины избирают для преступника иное наказание, которое выбирают специально для него – могут связать его магические силы, могут стереть память, а могут и в попугая на семьсот лет превратить.
[indent] Кроме того, Арканум имеет право принимать различные магические законы и накладывать вето на те или иные действия конкретных чародеев или целых ковенов. Шесть сотен лет назад Старейшины поделили магию на разрешенные (светлые) и запрещенные (темные) магические искусства, за изучением и практикой которых они следят при помощи своих шпионов. «Шестеркой Арканума» (так называют шпионов недовольные властью существа) может оказаться совершенно любой чародей, ликантроп или вампир, которых они зачастую вербуют и меняют информацию о нарушителях канонов и адептов запрещенных магических искусств на смягчение наказания или на «оправдательный» приговор». Абсолютного знания о происходящем в мире у Старейшин нет, но среди них имеются чародеи, способные предсказывать будущее, так что о некоторых фактах им становится известно подобным образом.
[indent] Арканум является главным управленческим органом в структуре сверхъестественного синдиката, а потому Аргус, Арлекин и академии подчиняются непосредственно ему. Уровень подчиненности и подотчетности данных организаций различен, однако все они состоят у Арканума на довольствии, т.е. денежное их обеспечение обеспечивается именно Старейшинами. Так, Аргус, к примеру, по своему положению практически равен Аркануму и его сотрудники не обязаны подчиняться указаниям Старейшин, противоречащим Кодексу Ночных Стражей и внутренним правилам каждой из Цитадели. Плюс ко всему, Аргус предпочитает карать «своих» самостоятельно, и преступники-стражи передаются в руки Старейшин только тогда, когда совершают «великое зло». Академии практически автономны, они живут по своим уставам и регламенту, всячески пресекая любые попытки всемогущего Арканума сунуть нос в их дела, посему и предпочитают разбираться со всем самостоятельно, прибегая к помощи Старейшин только в совсем уж экстренных случаях. А вот Арлекин Аркануму подвластен практически полностью, пускай никому из них об этом и неизвестно. Именно Старейшины, словно серые кардиналы, принимают в ряды сей организации новых членов, координируют их деятельность, отдают приказы и строго карают предателей.

[indent] АРГУС. Основанная несколько сотен лет назад эпохальная организация стражей, главными моральными ценностями который являются честь, храбрость, преданность и благородство, а основной целью – защита простых смертных от происков сверхъестественных существ. Технически Аргус находится в подчинении Арканума, но фактически его указания стражи исполняют только после одобрения руководства, так как зачастую они противоречат Кодексу и внутреннему регламенту. Тем не менее, сотрудники Аргуса состоят на денежном довольствии Арканума и вольны брать из его бюджета столько, сколько посчитают нужным. Стражи Аргуса следят за соблюдением «трех канонов» и держат ситуацию в мире под контролем, не давая сверхъестественным существам нападать на людей и убивать их, а все подобные случаи расследуют и, в случае наличия весомых доказательств, либо уничтожают их на месте, либо передают в руки Арканума. Вообще в своей деятельности стражи Аргуса руководствуются Кодексом Ночного Стража и «тремя канонами», а также отличаются суровостью и нетерпимостью по отношению к тем, кто предал их или причинил вред собрату по оружию.
[indent] В 15 лет каждый страж получает право выбора и либо даёт Аргусу Клятву Верности Ночного Стража, либо отрекается от своих собратьев. Конечно, к подобным индивидуумам стражи относятся крайне неприязненно, считая их настоящими предателями. После дачи Клятвы Верности молодые стражи распределяются по наставникам и на протяжении следующего года обучаются у них, после чего поступают в Институт Ночных Стражей, учеба в котором длится семь лет, и только после его успешного окончания они при желании отправляются на службу в Аргус, где и обретают статус Ночного Стража. Там они распределяются по отделам, исходя из показателей на учебе, их среднего балла по тем или иным предметам и результатам профильного тестирования.
[indent] Цитадели Аргуса существуют в большинстве крупных городов земного шара, а в населенных пунктах поменьше располагаются находящиеся в их юрисдикции штабные центры, где к трудящимся там на постоянной основе стражам то и дело отправляется помощь из Цитаделей. Все члены Аргуса - стражи, но не все стражи являются членами Аргуса, ведь каждый из них может сам выбрать свой путь и либо посвятить жизнь исполнению высшего долга, либо отрешиться от сей организации и жить так, как подсказывает сердце.
[indent] На территории Хэйворда расположена Цитадель Аргуса, сокрытая от простых смертных при помощи редкого магического артефакта «камня забвения», хранящегося в Главной Зале под бронированным и защищенным сложнейшим заклятием стеклом. До тех пор пока артефакт находится в здании Цитадели, увидеть его не способен ни один простой смертный, равно как и ни одно сверхъестественное существо [за исключением самих стражей, конечно], а уж тем более никто из них не сумеет попасть внутрь. Чары рассеются только в том случае, если кто-то из стражей сам захочет показать человеку или какому-либо существу Цитадель, а после самолично проведет его внутрь. В цитадель вхожи и некоторые сверхъестественные существа – в основном, чародеи, которые либо помогают сотрудникам своими консультациями, либо зачарованными артефактами. Помимо «камня забвения» в Главной Зале Цитадели Хэйворда расположен еще один артефакт под названием «орхид», что по легенде был дарован шести Избранным Древней Богиней, наделившей их сверхъестественной силой. Сей артефакт предназначен для двух целей: во-первых, будучи составляющей клинка Ночного Стража [в клинке, как правило, содержится совсем маленькая его крошка], он дает ему силу уничтожить практически любое сверхъестественное существо, а, во-вторых, является эдакой волшебной «зарядкой» для прочего оружия. Он распространяет мягкий желтый свет, который при попадании на любое оружие [за исключением огнестрельного] наделяет его различными чудесными свойствами, делающими его намного сильнее обыкновенного. Копья с автоматической наводкой, хлысты, длиною в километр и стрелы, разящие цель точно в сердце — это далеко не весь перечень чудес, что может сотворить с оружием этот волшебный камень.
[indent] Цитадель Аргуса Хэйворда насчитывает ряд отделов, среди которых:
[indent] 1. Оперативный – представляет собой движущую силу Аргусу и включает в себя самых лучших и умных бойцов, которые занимаются как расследованиями преступлений со сверхъестественной подоплёкой, так и являются эдакой грубой силой, аналогом человеческого спецназа.
[indent] 2. Патрульный – члены которого занимаются патрулем улиц Хэйворда, следят за всем, что происходит в городе, докладывают о происшествиях в Цитадель и самостоятельно расправляются с нарушителями, которых либо уничтожают на месте, либо доставляют к руководству Аргуса.
[indent] 3. Научный – отвечает за разработку новейших изобретений, в частности оружия, обмундирования, гаджетов, занимается исследованием сверхъестественных существ и особенностями их деятельности, а также лечением тяжело раненных стражей.
[indent] 4. Информационных технологий – работает с компьютерами, интернет-сетями, камерами видеонаблюдения, координирует действия оперативников, обеспечивает безопасность сетей Аргуса и осуществляет контроль за операциями стражей в сети.
[indent] 5. Внутренних расследований – занимается преступлениями, совершенными Ночными Стражами, выявляет шпионов и предателей, следит за соблюдением Ночными Стражами Кодекса, а также личной дисциплины, назначает проверки, устраивает ежегодные тесты и проводит профильное тестирование новичков.
[indent] 6. Организационный – работает с бумагами, начисляет заработную плату, заполняет личные дела стражей, осуществляет проверку данных на каждого из них, а также обеспечивает работников необходимыми материалами, что подробно документирует в книгах учета.
[indent] Кроме того, в Цитадели Аргуса Хэйворда сформировано три боевые группы [альфа, дельта, гамма], в каждую из которых входят представители оперативного и научного отделов, а также отдела информационных технологий, которые, объединив усилия, занимаются расследованиями самых серьезных и запутанных преступлений, направляются в командировки в иные населенные пункты для оказания помощи братьям по оружию, а также выполняют иные указания руководства. В группы входят Ночные Стражи, которые отличились по службе с лучшей стороны и которые, естественно, согласились в них вступить, так как дело это сугубо добровольное. Каждая из групп имеет собственную штаб-квартиру, где может проживать, новейшие научные и технические разработки, неограниченный бюджет, а также приближенность к руководству Аргуса.
[indent] Любой Ночной Страж может сложить свои полномочия и уволиться из Аргуса, причем в любое время, даже спустя месяц напряженной работы. Однако подобные случаи крайне редки, ибо слабые и безвольные отсеиваются еще на стадии обучения у Наставников или, в крайнем случае, в Институтах Ночных Стражей. Уволившиеся со службы в Аргусе Ночные Стражи получают от него ежемесячные денежные дотации, на которые вполне спокойно могут жить до самой смерти.
[indent] ● ИНСТИТУТЫ НОЧНЫХ СТРАЖЕЙ Это «дочерние» организации Аргуса, которые отвечают за подготовку его будущих сотрудников. Как уже понятно из названия, обучаются, а также преподают и отвечают за все сферы жизнедеятельности учебного заведения конкретно стражи – сверхъестественные существа, что логично, сюда не допускаются. Стражи поступают в Институты в 16 лет и обучаются там на протяжении 7 лет [в исключительных случаях цифры могут варьироваться в разумных пределах]. До второго курса включительно весь поток обучается вместе, так как на протяжении двух первых лет они впитывают в себя базовые знания и умения, которыми должен владеть любой уважающий себя страж. На третьем курсе поток распределяется по факультетам, которых в каждом институте насчитывается четыре: оперативный [здесь обучаются будущие оперативники и патрульные], научный, факультет информационных технологий и организационного обеспечения. В стенах Института будущие Ночные Стражи обучаются искусствам тактики и стратегии, техникам ведения как ближнего, так и дальнего боя, изучают сверхъестественных существ, с которыми им предстоит бороться, практикуются в мастерстве нанесения на кожу рун, изучают необходимые в жизни человеческие науки, а также историю Ночных Стражей, Кодексы, правила и внутренний регламент. Студенты сего учебного заведения на период обучения пользуются тренировочным оружием [как раз в эту пору выбирая подходящее для себя] и сангинами [дающими возможность наносить только дозволенные преподавателями руны]. Институт Ночных Стражей Хэйворда находится в двадцати километрах к Аргусу, у самого лесного массива, в котором спрятан их полигон для тренировок и выпускных экзаменов. Институт так же, как и Аргус, находится под защитой «камня забвения».

[indent] АКАДЕМИИ. Главной задачей подобных учреждений является обучение новообращенных существ контролю над своей сущностью, яростью и агрессией, которые могут повлечь за собой проблемы не только для одного конкретного индивидуума, но и навлечь беду на всех представителей сверхъестественного рода. Преподаватели, тренеры и руководство сих учебных заведений помогают обуздать жажду крови, гармонировать со своим внутренним зверем, контролировать астральное зрение, сдерживать рвущийся наружу магический потенциал и прочее. Кроме того, здесь также преподают различные учебные дисциплины, связанные с магией, историей создания Вселенной, измерениями, а также предметы, которые могут пригодиться студентам в быту. Обучаться здесь могут абсолютно все сверхъестественные существа, за исключением Ночных Стражей, у которых есть собственное учебное заведение, да и было бы немного странно, если бы главные борцы с нечистью делили с ней общежития, парты и групповые проекты. Примерный срок обучения здесь составляет около года – за это время большая часть учеников приходит к осознанию своей внутренней сущности, обзаводится наставниками и отличными друзьями, на которых всегда может положиться даже за пределами академии. Однако чародеи, как правило, задерживаются в академии на более длительный период, так как именно здесь они узнают новые заклинания, обряды, схемы фигур и рецепты зелий, тем более, что большинство из них успешно совмещает жизнь в человеческом мире со своим обучением. Вообще многие ученики способны на подобное, однако не стоит забывать, что за пределы академии выпускаются лишь те, кто не имеет нареканий по дисциплине, не испытывает проблем с агрессией и самоконтролем и не являет собой потенциальную опасность для окружающих. Последних, кстати, в академиях хватает.
[indent] В отличие от других учебных заведений, не ученики находят академии, а академии находят своих учеников. У руководителя каждой из академий, рассыпанных по всему земному шару, имеются зачарованные карты местности, где ярко-алыми точками отображаются новообращенные сверхъестественные существа. В большинстве случаев для их выслеживания, поимки и доставления в стены учебного заведения формируются небольшие «отряды» из трех-четырех учеников и преподавателя/руководителя, которые спустя некоторое время возвращаются обратно с новым воспитанником. Подавляющее большинство учащихся в корне не согласны с происходящим, ведь они - это те, кто даже понятия не имел о собственной сверхъестественной сущности, а потому и все происходящее зачастую представляется им то ли розыгрышем, то ли галлюцинациями от нервного срыва. К счастью, магия, окружающая территорию Академии, не выпускает их наружу, удерживая внутри до тех пор, пока это необходимо.
[indent] В академию попадают не все новообращенные существа. Потомственные оборотни, знающие о своей сущности с пеленок, равно как и чародеи, готовящиеся к обретению магии с младых ногтей, естественно, остаются при своих семьях, которые берут их обучение на себя.
[indent] Кстати, проблемы с семьей, учёбой или работой своих новичков руководство академий решает самостоятельно при помощи магических фокусов, благодаря которым родственники плачут над письмом о поступлении в Гарвард, работодатели подписывают приказы о бессрочных отпусках, а преподаватели слепо верят в то, что вчерашний хулиган и двоечник убыл с миротворческой миссией в страны третьего мира.
[indent] На территории академии Аякса, расположившейся в Хэйворде, имеется главное здание, где находятся учебные кабинеты, пристройка, где раскинулось раздельное общежитие для девушек и парней, столовая, спортивный стадион, теплица, лабиринт из живой изгороди, крытый бассейн, а также миниатюрный парк с небольшим озерцом. Академия Аякса защищена отводящим взгляд мороком, так что сколько бы простой смертный не пытался ее увидеть, его глаза все равно всякий раз будут останавливаться на чем угодно, но только не на нем.
[indent] «Проблемным» ученикам запрещено покидать пределы академии, любые их попытки грубо пресекаются магическим барьером. В случае возникновения каких-то неотложных дел или стечения обстоятельств, им дозволяется выйти в мир, однако лишь вместе с провожатым, который будет неотрывно следить за индивидуумом, дабы тот случайно не наворотил дел. Те же, кто имеют хорошие характеристики, не замечены за незаконными действиями и контролируют свои силы, могут покидать территорию на выходные.
[indent] Академии достаточно автономны и грубо пресекают всяческие попытки Арканума навязать им свою волю, однако, при этом, их руководители не стесняются получать финансирование от Старейшин. Между Академиями и Арканумом царит негласная договоренность – последний остается в стороне ровно до тех пор, пока в каком-либо из учебных заведений не возникнет чрезвычайная ситуация. В этом случае они имеют полное право бросить все свои силы на ее устранение.

[indent] АРЛЕКИН. Без сомнения, это самая спорная и загадочная организация из тех, что только существуют ныне, и никто до сей поры не может сказать с уверенностью, является ли она мифом, фантазией или просто продуктом чьего-то воспаленного воображения. Об Арлекине ходит такое множество историй, передающихся из уста в уста, что подавляющее большинство сверхъестественных существ считают их кем-то вроде очередной городской легенды, что призвана наводить страх и кромешный ужас, заставляя коленки трястись, а пот градом катиться по спине. Однако существуют и те, кто свято верит в то, что Арлекин на самом деле творит свои тёмные дела под покровом ночи, скрыв лица за масками из комедии. И, знаете что? Они, черт возьми, правы.
[indent] По ряду различных причин Арлекинами могут стать только вампиры, ликантропы и чародеи, причем только достаточно сильные, могущественные и достойные места в нем. Понятное дело, что никаких двадцатилетних ведьмочек и едва обращенных вампиров и ликанов здесь нет и быть не может. Процедура инициации в ряды Арлекинов происходит в том случае, когда один из нынешних членов погибает [конечно, он может и в отставку уйти, но подобное в их профессии случаете чрезвычайно редко], и никто не может сказать точно, каким требованиям нужно соответствовать для того, чтобы пройти отбор. Кандидат оповещается о возможности вступить в ряды сей организации путём получения маски, соответствующей роли, которую ему предлагается занять. На внутренней стороне маски имеется послание, которое гласит, что с момента его прочтения у существа есть ровно шесть часов для того, чтобы сделать выбор и либо ответить согласием, либо отказаться от предложения. Если он соглашается, то примеряет маску, а если нет, то по истечению положенного срока она рассыпается в прах, который обволакивает существо с ног до головы и стоит ему опасть, как тот моментально забывает о предложении, которое он отверг.
[indent] Как правило, Арлекин отбирает трех кандидатов на маску, каждый из которых должен пройти ряд страшных испытаний, и лишь тот, кто сумеет выполнить их все, займет желанное место. Остальные будут убиты. Кандидат в Арлекины должен доказать Аркануму, что он готов пойти совершенно на все, то есть на самые ужасные, грязные и кровавые поступки, будь то перерезание от уха до уха горла собственной дочери или выпотрошенье кишек любви всей его жизни. Арканум должен быть уверен, что у Арлекина не дрогнет рука.
[indent] В большинстве случаев Арлекин работает поодиночке, но иногда для решения каких-то чересчур сложных проблем из них могут формироваться дуэты или трио [но не больше]. Члены организации свято блюдут статут секретности, согласно которому никто не должен знать об их принадлежности к сей организации. Именно поэтому [а еще благодаря любви к излишней театральности] они предстают перед жертвами в балахонах и масках, что были взяты ими из Комедии Дель Арте (Комедии Масок). Любой, увидевший лицо Арлекина, подлежит немедленному уничтожению. Любой, кроме остальных Арлекинов, которые прекрасно знают друг друга в лицо.
[indent] Благодаря тому, что Арлекин предпочитает находиться в тени и играть по правилам, получив от своего начальства приказ, он сообщает своей жертве о том, что вышел на сцену, путем отправки посылки, в которой находится одна из копий его масок. Белая маска означает наблюдение – жертве стоит знать о том, что за ней следят, и не делать глупостей; Красная олицетворяет собой боль и наказание, т.е. Арлекин собирается наказать ее за содеянное; Черная означает скорейшую смерть – жертве осталось совсем немного, ведь ее жизнь уже в руках у Арлекина; Белая же маска с узором из золотых нот означает то, что Арлекин хочет встречи, но не для убийства или наказания, а для простого разговора.
[indent] Арлекин – тяжелая артиллерия Арканума, к помощи которой он прибегает только тогда, когда остальные бессильны, однако знания об этом Старейшины хранят в строжайшей секретности от остального сверхъестественного мира. Таким образом, никому, кроме совета, неизвестно не только о том, что Арлекин существует на самом деле, но и о том, что он работает на них.
[indent] Вопреки расхожему мнению Арлекин не является абсолютным злом — напротив, он совершенно нейтрален, а от того куда более опасен, ведь не знает ни жалости, ни пощады. Они обязаны исполнять команды Старейшин, не отклоняясь от намеченной цели, и, если им сказано, допустим, убить шестилетнего ребенка, который представляет какую-то угрозу для сверхъестественного мира, они должны сделать это без всяких колебаний. Борьба ангела и демона, сидящих на плече, – это не про них. У них нет свободы и права выбора – они делают только то, что им приказано. Самое страшное представление Арлекина – нарушить свой нейтралитет, поступиться приказом и, поддавшись чувствам и эмоциям, сделать все так, как подсказывает ему сердце. Тот, кто осмелиться совершить подобное, будет подвергнут жестокому наказанию, которые приведут в исполнение другие Арлекины, дабы в будущем им неповадно было совершать такую же глупую ошибку.
[indent] Арлекин можно покинуть по собственному желанию, так сказать, «уйти на пенсию», только лишь в одном случае – найти достойную замену, которая будет одобрена каждым из Старейшин, что, как понимаете, является практически невыполнимым заданием, так что на сегодняшний день подобным способом покинуть организацию получилось лишь у одной женщины, передавшей маску Чумного Доктора. Для всех остальных выход один и только один – смерть.
[indent] Никто из Арлекина не имеет об этом никакого понятия, но после погибели все они попадают в Пустошь, путевку в которую обеспечивает им тот самый багаж из злодеяний, совершенных ими во благо Арканума, которые и приговаривает их к вечным мукам в непроглядной тьме.

0

5

narcotic drugs ♦ наркотические вещества
« саудади — дежавю — риэсфебер — лагом — бокетто »

[indent] Не только люди могут позволить себе подмену реальности, ведь сверхъестественный синдикат также хочет получить веру в желаемое, атмосферу таинственности, чтобы как будто пеленой глупой накрыло и серая действительность лопалась и начала опадать, обнажая волшебную суть, поэтому разработка наркотических веществ уже давно вышла на новый уровень. При появлении такого высокого спроса именно на магическую составляющую — появилось очень много мошенников, желающим на этом заработать немалые деньги. В нынешнем современном рынке выделяют пять видов новых наркотических веществ:

[indent] САУДА́ДИ — один из самых «вставляющих» и редких видов, и если вдруг надумаете его попробовать, то будьте готовы отскрести кругленькую сумму со своего кошелька. В его состав входят: редкие травы [о которых уже складывают легенды, ведь во всём мире их практически не найти, а название держится в строжайшем секрете] и яд веркобры. На вид выглядит обычной зелёной таблеткой, на которой виднеется семиконечная звезда. После употребления эмоциональное состояние можно описать как «игру на эмоциях, слабостях, желаниях» — легко поддаются чьему-либо внушению, переживают события прошлого, настоящего и будущего, при этом же их перебрасывает из одного состояния в другое: светлой печали, ностальгии по утраченному, тоске по неосуществимому и ощущения бренности счастья.

[indent] ДЕЖАВЮ́ — популярнейшее зелье среди желающих обрести состояние беспредельного умиротворения и радости, которое можно приобрести по приемлемой цене. На вид фиолетового оттенка с мелкими цветками белого лотоса, который оснащён перед этим специальным раствором, также в состав входят: кровь вампира, ликантропа и чародея. Его колют внутривенно и буквально через пару минут после употребления происходит погружение в некий транс, в котором существо заново переживает все самые счастливые моменты своей жизни, начиная с глубокого детства.

[indent] РИЭСФЕБЕР — лёгкий наркотик, работающий по принципу энергетического препарата, дающего ошеломляющий эффект бодрости: после его употребления существо может не спать несколько суток и даже приложив кучу усилий, не сможет сомкнуть глаза. Появляется чрезмерная активность, делающая употребившего похожим на зайцев из рекламы батареек, а если им злоупотреблять, то можно стать крайне назойливым, а также позабыть про все границы между языком и мозгом и болтать обо всём, что только вздумается. После окончания эффекта наркоман впадает в спячку на несколько суток, из которой его невозможно достать до тех пор, пока организм не возьмёт своё. В состав риэсфебера входят клыки вендиго, перемолотые в труху и вымоченные в растворе из слюны ликантропа. Риэсфебер продаётся в комплекте с «форматами» — листами, которые состоят из десятков марок. Риэсфебер необходимо капать на марку, а после класть под язык для достижения необходимого эффекта.

[indent] ЛАГОМ — наиболее распространённый «натуральный» наркотик желтовато-белого цвета, который не может навредить, так как его получают из растения. Но это не так. В составе такой безобидной травки для курения обнаружены паутина и яд арахны. Во время употребления лагома существо обычно начинает чувствовать кисло-сладковатый запах и воздействие наркотика через несколько минут. Непосредственно связанные с этим ощущения — ухудшение координации движений и чувства равновесия, учащение сердцебиения, а также «мечтательное» состояние разума — кульминация имеет место в течение первых пятнадцати минут после приёма. Эти кратковременные эффекты постепенно сходят на нет в течение двух-трёх часов, но могут длиться и больше, в зависимости от того, сколько лагома было принято. Последствия приёма такой травки для мыслительной деятельности серьёзны. Заядлый любитель лагома обладает более слабой памятью и умственными способностями по сравнению с теми, кто её не употребляет.

[indent] БОКЕТТО — порошок янтарного цвета, который употребляется путём вдыхания через нос и вызывающий хоть и кратковременный, но мощнейший «кайф». Находясь под его воздействием, принимающий ощущает эйфорию, желание тусоваться, сворачивать горы взмахом руки и полностью утрачивает инстинкт самосохранения. Однако сразу же следом за подобным «подъёмом» наступает эффект «спада», включающий в себя глубокую депрессию, раздражительность и сонливость. Подсевшие на бокетто зачастую даже питаться и отдыхать нормально не могут, у них развивается паранойя, они перестают контролировать свою агрессию. Передозировка бокетто вызывает спазмы, судороги и приступы, привыкание развивается достаточно быстро. В состав бокетто входит толчённый шип рэйфа, предварительно вымоченный в желчи гуля.

0


Вы здесь » crash & burn » тайные реликвии » мироустройство


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно